Hakuden Campo

バックギャモン・その他に関するメモ帳

23ポイントメイクは如何に。

昨日のAceにて。 

 

相手54s→62h→54h&m→21

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実戦では、23ポイントメイクは早々に考えから外しました。

b/22かb/24,6/4で悩み、スロットはしたいが相手のアンカーの後ろですし、24ポイントに3つ目を乗せるのも嫌だなと思ってb/22を選択しました。

直前にフェスで買った景山さんのスタックを退治しろ!を読んでいたので、b/24を嫌ったのもあるでしょう。笑

相手にハイアンカーをとられているので、こちらのバックマンも動き出したいところです。

 

相手8ポイントに乗っている9枚目の攻め駒が8ポイント、6ポイント、4ポイントのときはb/23,24/23が微差で良い。3~9点のエラー。スタックしている必要がある。

逆に9ポイントや10ポイントなど、ビルダーとしているときはb/22が支持される。7~13点のエラー。スタックしていない場合はb/22。

また、自分のインナーがつくられていたり、アウターにブロックポイントがある場合もb/22が支持されやすい。1~5点程度のエラー。それによって、20を切るラインくらいでb/22が支持されやすい。1~5点程度のエラー。どちらも微妙。

相手の攻めゴマが9枚以上、スタックしている、20ピップ程度、それ以上遅れているなら、23ポイントメイクもありえる。

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